Impulzus

 
A Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Villamosmérnöki és Informatikai Kar Hallgatói Képviseletének lapja
Random cikkajánló

Mit együnk?

"Kicsit kezdünk elkényelmesedni."

Megütött a HiFi-guta

Eltűnt egy dal

"...úgy fejeződött be a NoHAB-ok pályafutása, ahogy elkezdődött: egy gyorsvonattal."

Aranyásó Filmklub

OPORTÓ Borozó – "TRAM" Kocsma

A megvilágosodás ösvényein lépkedve hasznos lehet egy jó beszélgetés, a villányi borokkal olajozott gondolatokkal osztott ész és a résnyivé szűkült szemű haver, ahogy tompán figyel, majd magához inti a pincércsajt.

Tóth András (Tata), III. Info.

EHK-tükör

"Valószínűleg most írom az utolsó EHK tükrömet."

Kollégium és diákotthon

Nőidomítás

–Jön a barátnőd este bulizni? –Nem, azt mondta, inkább otthon marad. –Jól van idomítva, tudja, hova nem kell jönnie

Impresszum

Programozás 24 órán át

2003. május 16-18 között került megrendezésre a III. BME Nemzetközi Nyílt 24 órás Programozói Csapatverseny a Magyar Villamosmérnök-hallgatók Egyesületének és a Schönherz Kollégium Számítástechnika Körének szervezésében, amelyen háromfős csapatok mérték össze tudásukat és kitartásukat.

A külföldi csapatok a hét elejétől kezdve folyamatosan érkeztek Budapestre, számukra a rendezők különböző látogatásokat és városnéző sétákat szerveztek. A verseny helyszínéül szolgáló Informatikai épületet már péntek délután ellepték a versenyzők, ekkor regisztráltatták be az általuk hozott elektronikus eszközöket.

Szombat reggel kilenckor a csapatok megkapták a megoldandó problémát. A feladat első része napjaink egyik legdinamikusabban fejlődő ágazatához, a félvezető-technológiákhoz kapcsolódott. A kiadott feladat a széles körben használt integrált áramkörök tervezéséhez használható program elkészítése volt. A szoftvernek nemcsak magát a tervezést kellett lehetővé tennie, hanem magas szintű segítségnyújtást is hálózatok optimalizálása, automatizálása és realizálása terén. A feladat második részeként egy olyan mesterséges intelligenciával rendelkező program minél tökéletesebb verzióját kellett elkészíteni, mely képes hatékonyan játszani másik számítógép ellen egy logikai területfoglalós játékot.

A versenyzők hol vidáman, hol fáradtan dolgoztak a feladatokon. Egyes csapatok szakkönyveket hoztak magukkal, mások a hálózsákot tartották célszerű segédeszköznek, míg egy harmadik csapat kabalaállatokkal pakolta körbe magát. Az egyik teremben a táblára "Dont panic" felirat került – szerencsére azonban senki sem esett pánikba, s még a reggeli torna is belefért a programba.

Az első helyezést a neting csapat (Blahut György, Kovács Gábor, Szabó Balázs) nyerte el, második a Trial Version lett (Tringel Mihály, Nagy Gáspár, Ugron Balázs), harmadik pedig Kergebirge (Erdei Szabolcs, Viczián István, Klampeczki Zsolt). A 4000 euró összértékű díjakat az első tíz helyezett között osztották szét.

A versenyről képek és további információ a rendezvény hivatalos honlapján, a http://www.challenge24.org címen található.

Bacsárdi László