Impulzus

 
A Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Villamosmérnöki és Informatikai Kar Hallgatói Képviseletének lapja
Random cikkajánló

Schönherz Zoltán Szakkollégium

Helloween

A Helloween gyökerei valahol 79-ben képződtek, amikor Hamburgban Kai Hansen és Piet Sielck együtt zenélgetett a Gentry-ben, aztán a line-up mátrix birizgálás után az Iron Fistben, ahol már Ingo Swichtenberg dobos és egy Marcus Grosskopf nevű fazon is része volt a jónak.

Mindentudás Egyeteme

Sajtóközlemény

Interjú

... mi elmentünk, és csináltunk velük egy riportot

Bemutatkozik a Sport reszort

Életkép

"Levlistánk gyöngyszemei" sorozatunk bemutatja...

Villanykari Szakestélyek

A Műegyetemen pár évvel ezelőtt kezdtek szakesteket tartani. A Közlekedésmérnöki Kar hallgatóinak egy lelkes csapata vállalta fel az úttörő szerepet, de hamarosan a többi karon is kezdett meghonosodni a diákéletnek ez az üde színfoltja.

Kari Tanács

Újra Kucsera

American Beauty

Programozás 24 órán át

2003. május 16-18 között került megrendezésre a III. BME Nemzetközi Nyílt 24 órás Programozói Csapatverseny a Magyar Villamosmérnök-hallgatók Egyesületének és a Schönherz Kollégium Számítástechnika Körének szervezésében, amelyen háromfős csapatok mérték össze tudásukat és kitartásukat.

A külföldi csapatok a hét elejétől kezdve folyamatosan érkeztek Budapestre, számukra a rendezők különböző látogatásokat és városnéző sétákat szerveztek. A verseny helyszínéül szolgáló Informatikai épületet már péntek délután ellepték a versenyzők, ekkor regisztráltatták be az általuk hozott elektronikus eszközöket.

Szombat reggel kilenckor a csapatok megkapták a megoldandó problémát. A feladat első része napjaink egyik legdinamikusabban fejlődő ágazatához, a félvezető-technológiákhoz kapcsolódott. A kiadott feladat a széles körben használt integrált áramkörök tervezéséhez használható program elkészítése volt. A szoftvernek nemcsak magát a tervezést kellett lehetővé tennie, hanem magas szintű segítségnyújtást is hálózatok optimalizálása, automatizálása és realizálása terén. A feladat második részeként egy olyan mesterséges intelligenciával rendelkező program minél tökéletesebb verzióját kellett elkészíteni, mely képes hatékonyan játszani másik számítógép ellen egy logikai területfoglalós játékot.

A versenyzők hol vidáman, hol fáradtan dolgoztak a feladatokon. Egyes csapatok szakkönyveket hoztak magukkal, mások a hálózsákot tartották célszerű segédeszköznek, míg egy harmadik csapat kabalaállatokkal pakolta körbe magát. Az egyik teremben a táblára "Dont panic" felirat került – szerencsére azonban senki sem esett pánikba, s még a reggeli torna is belefért a programba.

Az első helyezést a neting csapat (Blahut György, Kovács Gábor, Szabó Balázs) nyerte el, második a Trial Version lett (Tringel Mihály, Nagy Gáspár, Ugron Balázs), harmadik pedig Kergebirge (Erdei Szabolcs, Viczián István, Klampeczki Zsolt). A 4000 euró összértékű díjakat az első tíz helyezett között osztották szét.

A versenyről képek és további információ a rendezvény hivatalos honlapján, a http://www.challenge24.org címen található.

Bacsárdi László